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https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/746.html
クラス補正ランキング 攻撃>防御>命中 回避>攻撃>命中 魔法クラス 総合ポイント
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ELEMENT固定クラス 特定のクラスになる事で、自分のELEMENTが固定される場合がある。 そういった特殊なクラスの一覧。 風 該当クラス無し 大地 ゲートキーパー 火 該当クラス無し 水 該当クラス無し 神聖 エンジェルナイト♀ エンジェルナイト(R) エンジェルナイト♂ バハムート(64) プラチナドラゴン 暗黒 ダークエンジェル♀ ダークストーカー レッサーデーモン プレデター ティアマット ブラックドラゴン
https://w.atwiki.jp/thesimpsonstappedout/pages/166.html
クラスティーバーガー Krusty Burger” 目次 1 2 3 4 5 見出し1 8 Krusty Burger クラスティーバーガー Level07 Start the “Made with U.S.D.A Letter-Graded Beef Pt. 1” quest 15m, 13, XP1 Krusty 29 Krusty Burger クラスティーバーガー Level14 Complete the “Made with U.S.D.A Letter-Graded B eef Pt. 1” quest 15m, 15, XP1 2.見出し2 3 見出し3 記事内容3 4 注釈 注 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
https://w.atwiki.jp/akauron/pages/45.html
概要 当コミュニティでは、コメントユーザごとにクラス分けをし差別化を図っています。 一般クラス コテハンが登録されていない、または184コマンド付きで一時的にコテハンが登録されている メンバー及び非メンバーに与えられるクラスです。 当クラスのユーザが書き込んだコメントは、棒読みちゃんが読み上げます。 コテハンクラス 当コミュニティを使用した生放送内でコテハン登録を行った メンバー及び非メンバーに与えられるクラスです。 当クラスのユーザが書き込んだコメントは、棒読みちゃんが読み上げます。 MVPクラス MVPとは、Miku Voice Passの略です。 毎月行われるリスナーランキングで上位10名の方に与えられるクラスです。 当クラスのユーザが書き込んだコメントは、初音ミクが読み上げます。 BSPクラス BSPとは、Back Stage Passの略です。 バックステージパス権限を持つメンバーに与えられるクラスです。 当クラスのユーザが書き込んだコメントは、初音ミクが読み上げます。 なお、BSPの付与基準はオーナーの独断と偏見で不定期に決めております。 毎月行われるリスナーランキングで上位2名の方に与えられます。 NGクラス 連続した、または重大な迷惑行為や荒らしを行ったことにより、 NGユーザリストに登録されたユーザに与えられるクラスです。 当クラスのユーザが書き込んだコメントを、棒読みちゃんが読み上げることはありません。 不等式におけるクラス分け解説 BSP ≧ MVP > コテハン > 一般 越えられない壁 NG
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クラスと成長率 クラスによってステータスの成長率が変化する おおむね補正が+のものはあがりやすく、-のものは上がりづらい ただし例外もかなりあるようである 以下は補正と成長率が反転している(ように感じる)クラス アーチャー 攻撃があがりやすく、命中が上がりづらい? Lv30程度でCCし、ALLNTは120過ぎだった自分の場合、 それぞれNTになった速さは 回避>>防御>>>命中>攻撃 同じくLv30でCC Lv80現在 功A防S避SS命SS 避 命 防 功 という上がり具合みたい。ともかく攻撃あがらねー ロード 防御が上がりづらい(体感20%程度) ソードマスター 防御が上がりやすい(気がする) ゴースト 防御が上がりやすい。防-4なのに…… スケルトンナイト 全能力が非常に上がりやすい気がする ↑防御以外はプラス補正だからなんともw リッチ 攻撃、命中が上がりやすく、防御、回避が上がりづらい。 オーヴァーロード 回避があがりづらい。体感20%程度。防御の方があがりやすい 俺の場合、防御があがらない。20lvほどあげたがあがらない。他は普通にあがりました。 ルーンナイト 命中が上がりづらい。 ファランクス 命中以外が平均的に上がる若干防御が多い感じ。 ニンジャ 回避が上がらないという話が度々、そして防御が上がる 運が関るからなんとも言えないけど防御成長率がそこまで低くないのかも。 いやニンマスダクストで上がらないから助かるんだけどもね? 確かに回避があがらない。攻撃もあがらない。でも防御と命中があがるあがる><。はやくニンマスになりたい
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ファイター 剣術士 格闘士 斧術士 槍術師 弓術師 ソーサラー 呪術士 幻術士 クラフター 鍛冶師 調理師 裁縫師 錬金術師 革細工師 ギャザラー 園芸師 漁師
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追加したいなーって思うクラスを作ってみちゃいましょう! ですがバランスは大事です。じゃないと皆使えないかもしれません。 参考例 ストライカー 人間能力値修正:筋力+6 頑健+12 知力-18 精神-21 異種族能力値修正:筋力+4 頑健+8 知力-12 精神-14 フェンサー 人間能力値修正:器用+3 頑健+6 筋力+3 知力-6 精神-12 異種族能力値修正:器用+2 頑健+4 筋力+2 知力-4 精神-8 スカウト 人間能力値修正:器用+6 敏捷+6 筋力-6 精神-6 頑健-6 異種族能力値修正:器用+4 敏捷+4 筋力-4 精神-4 頑健-4 このようにしっかりと長所と短所を付けましょう ステータスは筋力、知力、器用、敏捷を2点と仮定すると精神、頑健は1点です。 つまり、筋力を1上下すれば、頑健or精神が2上下するような状態です ただし、筋力と知力を上げる際は、他のステータスと違い、 そのキャラの強さ(火力)に大幅に影響するため注意が必要です。 特に、筋力が5上がるだけで少なくとも攻撃力は1.5、防御力は1(経験1相当)あがります。、 http //www38.atwiki.jp/viptrpg/pages/116.html クラスは職業ではなく、ステータスの上下ルールに相当します。 その点に留意してください。 バーサーカー 人間能力値修正:筋力+12 頑健+18 器用-12 敏捷-6 精神-21 知力-21 異種族能力値修正:筋力+8 頑健+12 器用-8 敏捷-4 精神-14 知力-14 ガーディアン 人間能力値修正:頑健+21 敏捷-12 精神-12 知力-12 異種族能力値修正:頑健+14 敏捷-8 精神-8 知力-8 サムライ 人間能力値修正:筋力+4 器用+12 頑強-5 精神-6 知力-11 異種族能力値修正:筋力+2 器用+9 頑強-3 精神-4 知力-8 特典:カタナ・ナガマキを使うときにボーナス。 ブシドー 人間能力値修正:筋力+8 器用+5 頑強+5 敏捷-6 知力-16 異種族能力値修正:筋力+5 器用+3 頑強+3 敏捷-4 知力-12 特典:カタナ・ナガマキを使うときにボーナス。 デストロイヤー 人間能力値修正:筋力+24 器用-12 敏捷-21 精神-24 知力-30 異種族能力値修正:筋力+16 器用-8 敏捷-14 精神-16 知力-20 ジーニアス 人間能力値修正:筋力-30 頑健-24 器用-12 敏捷-21 知力+24 異種族能力値修正:筋力-20 頑健-16 器用-8 敏捷-14 知力+16 ランナー 人間能力値修正:筋力-9 頑健-9 器用-9 敏捷+24 精神-9 知力-9 異種族能力値修正:筋力-6 頑健-6 器用-6 敏捷+16 精神-6 知力-6 ゴールドフィンガー 人間能力値修正:筋力-12 器用+24 敏捷-9 精神-18 異種族能力値修正:筋力-8 器用+16 敏捷-6 精神-12 スピリットフェンサー 人間能力値修正:筋力+3 頑健-12 敏捷+3 知力-6 精神+6 異種族能力値修正:筋力+2 頑健-8 敏捷+2 知力-4 精神+4 マギファイター 人間能力値修正:筋力+3 頑健-12 器用-12 敏捷+6 精神+6 異種族能力値修正:筋力+2 頑健-8 器用-8 敏捷+4 精神+4 サポーター 人間能力値修正:筋力-6 敏捷+12 知力-6 精神+21 異種族能力値修正:筋力-4 敏捷+8 知力-4 精神+14
https://w.atwiki.jp/nsrpg/pages/30.html
■■クラスリスト■■ ※訳注 このゲームには膨大な量のスタイルクラス、マニューバクラス、ディセンションクラスが存在します。 初版のサプリを統合したリバイズド版の時点でかなりの数であり、さらにサプリによって去年の冬にもクラスが増えました。 そのため、まとめて更新はせず、順を追って、少しずつクラスを掲載していきます。 忘れたころにこのwikiを見に来ると、クラスが増えているかもしれませんがこういった理由です。 ■スタイルクラス■ スタイルクラスはキャラクターのスタンスを示している。 スタイルクラスには、あえてフレーバーを重視し、データ面の強さは与えていない。 これらはあなたのキャラクターに、さらに命を吹き込む助けとなるものなのだ。 ぜひ演技の指針にして欲しい。 ただし、演技や演出次第では有利にも、不利にもなることがある。 GMはそのスタイルが、その状況にふさわしいと考えた場合は、ダイスプールにボーナスを与えて良いし、逆に相応しくないと考えた場合はダイスプールを減少するペナルティを与えて良い。 身分や生活オイラン&マイコ――2点 カチグミ――4点 カンヌシ――3点 ゴス――マイナス1点 ギーク――マイナス1点 ゲイシャ――3点 ケビーシ――3点 サラリマン――2点 シェフ――2点 ジャーナリスト――3点 ジョック――3点 スチュデンティン(訳注:スチューデント?)――1点 スモトリ――2点 探偵――3点 デッカー――6点 バウンサー――3点 ハッカー――5点 パンクス――マイナス1点 ボンズ――1点 マケグミ――マイナス2点 マッポ――2点 ヨタモノ――マイナス2点 ライダー――3点 リアルヤクザ――3点 体質や精神医学知識――5点 依存症――軽度であればマイナス2点、重度であればマイナス4点 イレズミ――マイナス1点、全身であればマイナス2点 持病持ち――マイナス2点 情にもろい――マイナス1点 精神疾患――マイナス3点 動物理解――1点 日光に弱い――マイナス4点 火が怖い――マイナス1点 病弱――マイナス2点 特殊なスタイルクラス 戦闘スタイルクラスイアイド――1点 エアロ・カラテ――1点 エコノミック・カラテ――1点 オスモウ――1点 ケンドー――1点 古代ローマカラテ――1点 コッポ――1点 ジュドー――1点 チャドー――1点 ボンジャン・カラテ――1点 身分や生活 オイラン&マイコ――2点 ネオンの輝く街に咲く妖艶な華、もしくは使い捨てのように扱われる道端の名も無き花。 あなたはオイラン、もしくはマイコだ。 カチグミ――4点 社会的カチグミのあなたは、センタ試験を勝ち抜き、比較的裕福な暮らしを手に入れた。 カンヌシ――3点 ジンジャ・カテドラルにおける神官。カンヌシ。 ブディズムの信徒であり、バトルボンズを束ねる長でもある。 ゴス――マイナス1点 ゴスとはファッションであり、ライフスタイルであり、建築様式であり、芸術であり、生き様である。 言葉としての由来はゴシック様式だが、より広く知られるようになったのは幻想的かつ怪奇的なゴシック小説が書かれるようになってからである。 細分化され、多くの派生が生まれ、今や同じゴスに分類されながらも、全く異なる様相を示している物も多々存在する。 退廃、アンタイセイ、堕落した心の美しさ。それに惹かれるならばこのスタイルを選ぶべきだ。 ギーク――マイナス1点 学生カーストの下層、虐げられる側、技術オタク。ハッカーと名乗れる程の技術は未だ無い。 ゲイシャ――3点 マイコやオイランとは一線を画す、奥ゆかしい日本文化を体現する女性。 ファッションとしての側面も存在する。 ケビーシ――3点 キョート・リパブリックの治安維持組織。マッポとの連携もある。 しかしその権力はやはり、何らかの強大な勢力に握られているようだ。 サラリマン――2点 何らかの企業に所属する現代のサムライ。その実情は非常に厳しい。 シェフ――2点 あなたは何らかの料理のプロだ。料理の腕で生きていけるだけの実力を持っている。 ジャーナリスト――3点 あなたが扱うのが真実か否か、それは重要ではない。 何よりも重要なのは、あなたが情報を発信できる立場にいることだ。 ジョック――3点 学生カーストの頂点。将来のカチグミ。「ヤブサメ」「ケマリ」「アメリカンフットボール」と言ったクラブに所属している。 スチュデンティン(訳注:スチューデント?)――1点 あなたは何らかの学校組織に属している学生だ。 スモトリ――2点 日本古来から存在するスモウレスラーにして、スモウグラップラー。そのハリテはトレーラーの激突にも匹敵する、モータル最強とも言える存在。 中央リーグ「リキシ」へ昇格することで、貴族も同然の暮らしを送れるとか。 探偵――3点 真実を追うもの、猫を追うもの、浮気相手を探すもの。探偵のあり方はなんであれ、あなたには探偵として生きていくだけの技術と経験がある。 デッカー――6点 マッポ50人分に相当する捜査能力を持つ、特殊捜査官。刑事。 銃器で武装した多数のヤクザを相手どっても引けを取らない戦闘能力も兼ね備えた、エリート警察。 バウンサー――3点 ヨウジンボウ。酒場や、コロニー、あらゆる場所のヨウジンボウ。 ハッカー――5点 IRCを自在に飛び回る電子の魔術師。少なくとも、コトダマ空間の存在を知らない者から見ればそう称すべき存在。 パンクス――マイナス1点 ゴスと同一視されがちだが、彼らとゴスの間には決定的な違いがある。(少なくとも彼らはそう言う) 社会からはみ出た者達、抗う者達。アンタイセイ。 ボンズ――1点 ブディズムを深く信仰する者。その髪型は皆ボンズ・ヘアであり、大抵は同じような僧衣をまとっている。 一部のボンズは戦闘技術を磨き、バトルボンズとしてブッダの代行者を務めていることもある。 マケグミ――マイナス2点 あなたは社会の底辺とも言うべきマケグミです。どこへ行ってもマケグミとして扱われる。 マッポ――2点 警察官であり、表向きには社会の平穏を守る存在です。しかし暗黒メガコーポの台頭した現代では、その権力は風前の灯と言える。 ヨタモノ――マイナス2点 ポリシーを持たないはぐれ者。ポリシーは持っていても貫けない、力ないアウトロー。 ライダー――3点 あなたには鋼の相棒がいます。二輪車か、四輪車か、それ以外かは自由に決定して構いません。 リアルヤクザ――3点 クローンヤクザに比較すると、リスクが大きく減少しつつある、本物のヤクザです。 体質や精神 医学知識――5点 応急処置から手術まで、医学的な知識を所持していることを表す。 依存症――軽度であればマイナス2点、重度であればマイナス4点 なんからの依存症にかかっていることを表す。何に依存しているのかも設定すること。 イレズミ――マイナス1点、全身であればマイナス2点 タトゥーを刻み込んでいる。シャーマニックな意味合いか、コスメティック。 持病持ち――マイナス2点 何らかの身体面の持病を抱えている。 情にもろい――マイナス1点 感情に流されやすく、感情移入しやすい。ウェット。 精神疾患――マイナス3点 何らかの精神疾患を抱えている。 動物理解――1点 動物と共感できる。動物の言いたいことがわかる。きっと、たぶん。 日光に弱い――マイナス4点 日光に弱い体であることを表す。 火が怖い――マイナス1点 何らかの理由によって、火を極度に恐れている。 病弱――マイナス2点 身体的に虚弱であり、病を患いやすい。 特殊なスタイルクラス 以下に示すのはデータ的な強さを持たない、戦闘描写を華やかにするためのエッセンスである。 これらのスタイルクラスは、あなたのキャラクターを演出する際の助けとして、さらには他のPLがあなたのキャラクターを理解する助けとなるように作成されている。 戦闘スタイルクラス イアイド――1点 刀剣を用いた抜刀術。 エアロ・カラテ――1点 上空から地上を攻撃するカラテに秀でていることを表す。 エコノミック・カラテ――1点 何らかの電子的作業をしながら戦闘を行う、常軌を逸した戦闘スタイル。 オスモウ――1点 スモトリの扱う、破壊力の大きなバトルスタイル。 ケンドー――1点 ケンドー機動隊でも使用される、刀剣を用いた戦闘スタイル。 古代ローマカラテ――1点 古代ローマカラテに精通していることを表す。 コッポ――1点 掌打を基本とした、攻撃的な武術。 ジュドー――1点 投げ、締め、固め等、グラウンド体勢を主とする武術。 チャドー――1点 古代の暗殺拳であり、現在では精神面の鍛錬のみが伝わっている。 ボンジャン・カラテ――1点 ボンジャンテンプルのバトルボンズがおさめているカラテ。
https://w.atwiki.jp/mgkr/pages/19.html
[このページを編集] カルティアでクラスチェンジ レベルMAXにしたカルティアは、鍵orカルティアでクラスチェンジをします。 [画像挿入] 同一カルティアでクラスチェンジが可能です。 クラス1、レベル1のまま使用することが出来ます。 ベースカルティアもレベル1のままクラスチェンジできます! クラスチェンジ専用の「クローバリア」は1枚でクラスチェンジ可能。 (クラス10にするのにも、ベースになるカルティアはレベル1のままクローバリア1枚でok!!) 鍵の本数が増えてきたらクローバリアでクラスチェンジしましょう。 [クローバリアの画像挿入] スペードリアについて 合成専用カルティア、スペードリアには4種類あります。 プチ[画像挿入] 入手方法:スペードリアイベント ドリア[画像挿入] 入手方法:スペードリアイベント、達成報酬、ログインボーナス キラ[画像挿入] 入手方法:スペードリアイベント、達成報酬、ログインボーナス ++[画像挿入] 入手方法:スペードリアイベント(スペシャルステージ) ドリア約2枚分の威力。 ■onepoint MP25以上のSR(Lvは20でも25でもどちらもok)にドリア1枚合成することで キラと同等の力を発揮する。合成割の時にまとめて作っておこう。 キラはドリアの1.5倍?1.8倍? L合成例 クラス 必要枚数 その他の例 c1 ドリア6枚 キラ4枚 c2 ドリア7枚 キラ4枚とドリア1枚 c3 ドリア8枚 キラ4枚とドリア2枚 c4 ドリア9枚 キラ6枚 c5 キラ3枚とドリア6枚 ドリア11枚 c6 キラ8枚 ドリア12枚 c7 ++8枚 ++5枚とキラ4枚 c8 ++10枚 キラ13枚とドリア2枚 c9 ++10枚 キラ13枚とドリア2枚 c10 ++10枚 キラ13枚とドリア2枚 C4→キラ4枚とドリア3枚 C8以降→キラ10枚に継ぎ足し++2枚とドリア1枚 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/patapon3rd/pages/75.html
グレンブルル グレンブルル 特徴 ヒーロー技 ステータス 特徴 大剣や大刀による強力な攻撃を得意とするクラス ヒーロー技、タメ攻撃共にキバッダにも劣らない長射程を誇る 反面防御はヘルムのみのため、耐久と耐性をいかに補うかが重要 タメ攻撃の猛牛突きは威力が強い上に複数hitし、突進速度も速いためかなり使いやすい セットスキルは優秀で全クラスで敵に与えるダメージ+50%の「ゴチガチデス」斬属性強化の「キリマスター」など他クラスでも非常に便利なので是非取っておきたい ヒーローの場合はカノッサルタンのクラススキルを利用することが出来るため、グレンブルルを使う前に可能な限りのクラススキルと習得することをお勧めする (タメ)攻撃、ヒーロー技、フィーバー時ジャスト(タメ)防御に乗る 大剣および大刀には体力防御および各種抵抗の上昇効果がある。特に体力はよく上がるのでバウムンクのセットスキルも併用すれば耐久を補える 基本的に大剣は体力の上昇量が高く、大刀は攻撃力が高めになっている チンで運用する場合、カノッサルタンのクラススキルの影響を得られないのでこのどちらかを装備すると安定する 通常、ヒーロー技共に単発攻撃のため攻撃速度の補正は当然不要。なのでデメリットがない「無双のペンギン」も使用すれば凄まじいまでの体力を手に入れるだろう ヒーローの場合たて神、やま神でサボり、チンの場合更にやり神でもサボる(サボっているときでも防御はしている) たて神、やま神は射程を調整すれば働いてくれるのでズビズバ上げに役立つこの場合は攻撃速度が影響するのできちんと補正すること 氷のヘルム&氷の大剣などのセット効果で耐性を得つつ攻撃力が伸ばせるのでうまく活用しよう 一撃必殺タイプのヒーローである為無双のウシが文字通り一か八かになるのでおススメはできない ズビズバは打撃属性でクリティカルは発生しない 武器の属性が乗るかは不明 ヒーロー技 ギョロッチン 発動: OO口O 連鎖: OO口O 高くジャンプし 巨大な武器を振り下ろすヒーロー技空中で回転を重ねた後の豪快な振り下ろしは敵に極大のダメージを与える 通常攻撃と同じく攻撃速度の影響を受けない 振り下ろし時には攻撃判定が無く、着地するまでダメージを与えられない。 つまり、振り下ろし中に状態異常になると攻撃が中断される 跳躍する関係で弓、槍の攻撃を受けやすいため注意 ギョロッチンの衝撃波とは別に「ズビズバ」の衝撃波も発生している ズビズバのLvが低いうちはわかり辛いが、Lvを上げていくとはっきりわかる 当然、ズビズバの分だけ攻撃力は上昇する Lv.5ともなると凄まじいダメージ補正になるので根気よく育てよう ステータス Lv NEXT 体力 攻撃力 防御力 ヒーロー チン 12 25200 6384 85-100 12 13 28600 7421 88-103 13 14 32200 8544 91-106 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 85000 22210 130-145 25 26 91000 24010 134-149 26 27 97200 25882 138-153 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40