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第3章 クラス 冒険者達は、他の人々がけっして敢えて導こうとはしない興奮する生活への渇きに駆り立てられた、並外れた人々だ。彼らは世界の暗い場所への探検に挑み、劣った女や男では立ち向かえない挑戦に挑むヒーローだ。 クラスはキャラクターにできる何かを決定する最も重要なものだ。それはより多くの習熟がある:それはあなたのキャラクターの天職だ。クラスはあなたの考える世界とクラスとの相互作用の方法を形作り、多元宇宙における他の人々や力との関わり合いを形作る。例えばファイターは戦略と戦術の実用的な専門用語で世界を見、自分自身をより大きな勝負に見合うための質入れをするかのように見なすだろう。クレリックは対照的に、自分自身を神が打ち明けた計画のため自ら望んだ僕、あるいは様々な神格の間で企てられた闘争のため自ら望んだ僕と見なす。ファイターが傭兵集団や軍隊に接触している間、クレリックは自身と何人かの信仰を同じくする司祭やパラディンや信奉者と交際を持つだろう。 あなたのクラスはあなたに、ファイターの武器や防具に対する熟練やウィザードの呪文のような様々な特殊能力を与える。低レベルでは、あなたのクラスは2つか3つの能力しか与えてくれないが、あなたのレベルが上がればあなたはより多くの能力を得、既に持っている能力はしばしば強化される。この章に参戦している各クラスはレベルごとに得る能力を便覧化した表を含み、それぞれの能力は詳細に説明される。 冒険者達はときどきひとつを超えたクラスを成長させる。あるローグは生活の方向を切り替えパラディンの宣誓を誓うかもしれない。あるバーバリアンは遅れて魔法の才能が開花しバーバリアンとして成長しながらソーサラークラスを二重化して発展させるかもしれない。エルフ達は魔法的な訓練と武器の熟達を組み合わせてファイターとウィザードを同時に成長させることが知られている。この方法でクラスを組み合わせる選択ルールをマルチクラスと呼び、プレイヤーズ・ハンドブックで紹介している。 基本的なクラス-クラス表で列記した-はほぼ全てのD D世界で見つけられ、典型的な冒険者達の範囲を規定する。他のクラスに関する情報はプレイヤーズ・ハンドブックを参照すること。 表:クラス クラス 概説 ヒット・ダイス 主要能力値 セーヴィング・スロー習熟 武器と防具の習熟 クレリック 信仰魔法を用い、より高位の存在に仕える聖職の擁護者 d8 【判断力】 【判断力】 【魅力】 軽装鎧および中装鎧、盾、単純武器 ファイター さまざまな武器や防具に熟練した武器戦闘の達人 d10 【筋力】または【敏捷力】 【筋力】 【耐久力】 鎧すべて、盾、単純武器および軍用武器 ローグ 隠密性と策略とを用い、障害や敵に打ち勝つ無頼漢 d8 【敏捷力】 【敏捷力】 【知力】 軽装鎧、単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード ウィザード 現実の構造を操作できる学究的な魔法使い d6 【知力】 【知力】 【判断力】 ダガー、ダート、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ
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クラス補正ランキング 攻撃>防御>命中>回避 防御>攻撃>命中>回避 回避>攻撃>命中>防御 命中>攻撃>回避>防御 魔法クラス
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クラス説明 [#nfb7edde] クラス育成方針 [#h68d0daf] 敏捷>力 [#nae6c02f] 敏捷>体力 [#m7e4d09e] 敏捷+オフェンシブ [#e52bbe89] 敏捷+サモン [#w19ab241] スキル一覧 [#y608c023] コメント [#s29beabc] クラス説明 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヴァルキリーは、その名前から多くの人が受けるであろうイメージと、実際が大きく異なる。 なんと、マシンガン2丁の両手持ち、あるいは長身のライフルを抱えて撃ちまくるというクラスなのだ。 これらの銃器に弾数の概念はなくバリバリ撃ちまくれる。 よってヴァルキリーのプレイ時は、まるでガンアクションのような感覚である。 ヴァルキリー用のSkill Proficiencyは銃器関連のスキルが詰まった「オフェンシブ」と、回復/蘇生を含むサポート用の役割を含む「サモン」がある。 遠隔攻撃とサポート要素を兼ね備えたクラスと言えるだろう。 クラス育成方針 敏捷>力 敏捷>体力 とにかく安定性は最高。ブロック率が半端ない為、中途半端なバーサーカーより硬い。 スキルはパッシブのみになる為、攻撃が単調になる。 敏捷+オフェンシブ ボーナスポイントを敏捷とオフェンシブ中心に振り分けるタイプ。 防具の要求敏捷値が高めに設定されているので、ポイントの振り分けは計画的に。 スキルの動作が長めなので、ステータスや武器の強化度合いによっては通常攻撃の方が総ダメージが大きくなる可能性がある。 敏捷+サモン 召還出来るのは3種類。 ライフスピリット:半透明。空中を浮遊して付いて来る。回復や蘇生スキルなどヒーラー的。 ウォーバトラー:でかい牛。邪魔になるサイズ。高性能なバリアBuff持ち。 デストロイヤー:でかい岩。邪魔になるサイズ。範囲攻撃スキルや状態異常攻撃スキル持ち。 召還は1匹だけ。新しく召還し直すと、事前に居たものは消える。 物理攻撃力を上げるBuff「アンリミティッドフォース」は、%で上昇する為、火力過大になるであろう高Lvでは重要視されるだろう。 序盤はエレメンタリストの「マイティースピリット」の方が優秀。 「怒り」という効果で上書きしあうBuffの為、PTを組む際にはお互いにスキルLvの確認が必要だろう。 スキル一覧 オフェンシブ サモン パッシブ コメント スキル一覧が消えてる…。まだ埋めてないスキルとかあるのに… (--; -- スキル一覧バックアップからひっぱっときました、いらないなら消してください -- ありがとー!助かりますー!! heart -- スキル一覧活用済みましたので、削除しました! -- 名前 コメント
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メインローター長が325mm前後の機体のこと 450クラスの機体一覧 by管理人
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F3クラス 昇格条件:4勝 即開始 全て賞品なし 名称 開催時間 賞金 特徴 F3クラス公式戦 0:00~24:00 200SP なし クロッカスオープン 0:00~9:00 50SP ◎体力 チューリップ杯 0:00~12:00 50SP ◎賢さ、器用、速さ パンジーカップ 0:00~15:00 50SP ◎賢さ アリッサム賞 9:00~18:00 50SP ◎パワー、丈夫、体力 かすみ草カップ 12:00~21:00 50SP ◎器用 ヘリオトロープ記念 15:00~24:00 50SP ◎パワー、賢さ、器用 マーガレットカップ 18:00~24:00 50SP ◎パワー アカシア杯 21:00~24:00 50SP ◎速さ、丈夫、体力 定時開催 全て賞金なし 名称 開催時間 賞品 特徴 タンポポオープン 0:00~2:00 一角草 ◎パワー、速さ ヒナギク賞 〃 スエゾーの円盤石 ◎賢さ、器用、速さ ゼラニウム杯 〃 サカナもどき ◎賢さ、体力 カルミア記念 2:00~4:00 モッチーの円盤石 ◎パワー、丈夫、体力 アルメリア杯 〃 オイリーオイル ◎器用、丈夫 ハナミズキオープン 〃 ニャーの円盤石 ◎パワー、賢さ、器用 ピーチカップ 4:00~6:00 ジャガもどき ◎パワー、速さ シャクヤク賞 〃 ゴーレムの円盤石 ◎速さ、丈夫、体力 アーモンドオープン 〃 ニクもどき ◎賢さ、体力 ゼラニウム杯 6:00~8:00 サカナもどき ◎賢さ、体力 アルメリア杯 〃 オイリーオイル ◎器用、丈夫 ヒヤシンス記念 〃 プロミアス遺跡チケット ◎器用、丈夫 タンポポオープン 8:00~10:00 一角草 ◎パワー、速さ ヒナギク賞 〃 スエゾーの円盤石 ◎賢さ、器用、速さ ピーチカップ 〃 ジャガもどき ◎パワー、速さ ゼラニウム杯 10:00~12:00 サカナもどき ◎賢さ、体力 カルミア記念 〃 モッチーの円盤石 ◎パワー、丈夫、体力 アルメリア杯 〃 オイリーオイル ◎器用、丈夫 ハナミズキオープン 12:00~14:00 ニャーの円盤石 ◎パワー、賢さ、器用 ピーチカップ 〃 ジャガもどき ◎パワー、速さ シャクヤク賞 〃 ゴーレムの円盤石 ◎速さ、丈夫、体力 カルミア記念 14:00~16:00 モッチーの円盤石 ◎パワー、丈夫、体力 アーモンドオープン 〃 ニクもどき ◎賢さ、体力 ヒヤシンス記念 〃 プロミアス遺跡チケット ◎器用、丈夫 タンポポオープン 16:00~18:00 一角草 ◎パワー、速さ ハナミズキオープン 〃 ニャーの円盤石 ◎パワー、賢さ、器用 シャクヤク賞 〃 ゴーレムの円盤石 ◎速さ、丈夫、体力 ヒナギク賞 18:00~20:00 スエゾーの円盤石 ◎賢さ、器用、速さ ゼラニウム杯 〃 サカナもどき ◎賢さ、体力 カルミア記念 〃 モッチーの円盤石 ◎パワー、丈夫、体力 アルメリア杯 20:00~22:00 オイリーオイル ◎器用、丈夫 ハナミズキオープン 〃 ニャーの円盤石 ◎パワー、賢さ、器用 ピーチカップ 〃 ジャガもどき ◎パワー、速さ シャクヤク賞 22:00~24:00 ゴーレムの円盤石 ◎速さ、丈夫、体力 アーモンドオープン 〃 ニクもどき ◎賢さ、体力 ヒヤシンス記念 〃 プロミアス遺跡チケット ◎器用、丈夫 イベント 火曜日:パレパレ砂漠 名称 開催時間 賞金 賞品 すみれカーニバル1回戦 30分ごと開催 40SP なし すみれカーニバル準決勝 1時間ごと開催 80SP なし すみれカーニバル決勝 2時間ごと開催 なし 万精丹 水曜日 名称 開催時間 賞金 賞品 つくし対戦祭1回戦 30分ごと開催 40SP なし つくし対戦祭準決勝 1時間ごと開催 80SP なし つくし対戦祭決勝 2時間ごと開催 なし 月影のオーブ 木曜日:ジェミニ雪山 名称 開催時間 賞金 賞品 あんずチャレンジ1回戦 30分ごと開催 40SP なし あんずチャレンジ準決勝 1時間ごと開催 80SP なし あんずチャレンジ決勝 2時間ごと開催 なし 舞踏のオーブ 金曜日:カウレアジャングル 名称 開催時間 賞金 賞品 さくらトライアル1回戦 30分ごと開催 40SP なし さくらトライアル準決勝 1時間ごと開催 80SP なし さくらトライアル決勝 2時間ごと開催 なし ガジェッターGの円盤石 土曜日:パレパレ砂漠 名称 開催時間 賞金 賞品 ねこやなぎ特別1回戦 30分ごと開催 40SP なし ねこやなぎ特別準決勝 1時間ごと開催 80SP なし ねこやなぎ特別決勝 2時間ごと開催 なし 無地の円盤石 日曜日:カウレアジャングル 名称 開催時間 賞金 賞品 なずなグランプリ1回戦 30分ごと開催 40SP なし なずなグランプリ準決勝 1時間ごと開催 80SP なし なずなグランプリ決勝 2時間ごと開催 なし 湖沼鳥の肉 情報提供者 ユウ さん 死人.com さん 戻る タンポポオープン パワー速さ○ ハナミズキオープンパワー賢さ器用○ -- ユウ (2011-05-14 17 57 39) カルミラ杯 パワー丈夫体力○ アルメリア杯器用丈夫○ -- ユウ (2011-05-16 03 36 48) F3の日曜日イベントは、なずなグランプリです。時間等は、他の曜日と一緒です。アイテムはまたあとで追記します。 -- 死人.com (2011-06-05 04 39 50) さきほどの追記です。なずなグランプリのアイテムは湖沼鳥の肉です -- 死人.com (2011-06-05 08 03 55) 名前 コメント
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クラス固有技一覧 クラス固有技のLvは全て共通です、CCしてもリセットされません。 防具(杖・扇除く)を最上段にセットしている場合、クラス固有技は選択できません。 防具が最上段で迎撃選択はできますが、反映はされません。(実際の迎撃は防具で殴る状態になります) クラス名 固有技名 回数 消費MP 属性 スペシャル 備考 ファランクス 突き刺す×1 1 50 物理 必殺 必殺技 カタフラクト 突き刺す×2 2 60 物理 必殺 必殺技 カタフラクト(トロア) 突き刺す×2 2 65 物理 必殺 必殺技 ソードマスター ツバメ返し 1 100 物理 麻痺 必殺 刀装備時のみ効力加算 ソードマスター(マゴット) ツバメ返し 1 50 物理 麻痺 刀装備時のみ効力加算 サムライ ソニックブーム 武器依存 60 物理 麻痺 刀装備時のみ効力加算 サムライマスター ソニックブーム 武器依存 70 物理 麻痺 刀装備時のみ効力加算 ドラグーン(フォーゲル) ソニックブーム 1 220 物理 麻痺 刀装備時のみ効力加算 ドラグーン(スルスト) ソニックブーム 1 80 物理 麻痺 刀装備時のみ効力加算 ドラグーン(フェンリル) ソニックブーム 1 220 物理 麻痺 刀装備時のみ効力加算 ヴァンパイア ライフフォース 70 暗黒 HP吸収 特殊 ウォーロック フォースエンス 1 190 ALL 参照 特殊 ウォーロック(64) フォースエンス 1 190 ALL 参照 特殊 ヴァルキリー なぎ払う×2 2 60 物理 必殺技 フレイア ライトニング×2 2 100 風 バルタン サンダーアロー 1 75 風 特殊 バルタン(カノープス) トルネード 4 90 風 特殊 レイヴン ファイアストーム 6 80 炎 特殊 ブラッククイーン ファイアウォール×5 5 150 炎 魔法 アイスストーム×5 水 サンダーフレア×5 風 ダーククエスト×5 暗黒 ※クラスリストに書いていないクラス、空き欄、項目の追加があれば書き込みお願いします。 ※2009/10/25仕様変更…技によるトレジャーストック利用不可 →2009/12/27仕様変更…技・特殊・魔法行使時でもストック利用可能に コメント 名前 コメント
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アロッソン アロッソン 特徴 ヒーロー技 ステータス 特徴 クラススキルの成長で攻撃速度が上がっていく晩成の速射型。 単位時間当たりの攻撃力は恐らく最強。ボスモンスターキラーの一つ 攻撃モーションが非常に短く、攻撃速度の影響を最も受けるクラス 矢は通常、壁などに遮られるが、一部装備品で貫通効果を付加する事が出来る 貫通は、貫長弓ヨーイチロ、または、響弓ライジポンとバニーヘッドのセット効果 ヒーロー技 アロアロアロー 発動: OO口O 連鎖: OO口O とんでもない速さでオーラの矢を射るヒーロー技発射した矢の数により オーラの力強さが増す攻撃速度次第では超絶した攻撃力を得られる オーラをまとった矢を連射し、着弾地点で小爆発を発生させる ヒーロー技の継続ターン数に応じてオーラが強化される(最大3段階) 攻撃速度の影響が非常に大きく、早ければ1ターンに十数発の矢を敵陣に打ち込める その為、マルチプレイでは処理落ちが発生しやすいクラスのひとつに数えられる メテオアローと違い天井や障害物を貫通できない為、洞窟等の狭所では矢が遮られてしまい使い勝手が落ちる セット装備やスーパーユニークで貫通効果を付ける事ができる場合はその限りではない ヤツギバヤーLv4+響弓ライジポン+カミナリマスター+疾風のシュババッカブトにすると、驚異の攻撃速度0.09の世界が見える 高レベルの貫長弓ヨーイチロとサムライヘッドのセットがあれば驚異的な殲滅力を発揮する ステータス Lv NEXT 体力 攻撃力 防御力 ヒーロー カン 1 1000 2 2200 3 3600 4 5200 5 7000 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
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■サーヴァント相性表 Class相性 防御側 剣 槍 弓 騎 術 殺 狂 裁 讐 月 分 降 詐 盾 攻撃側 剣 セイバー 200 50 200 50 槍 ランサー 50 200 200 50 弓 アーチャー 200 50 200 50 騎 ライダー 200 50 200 50 術 キャスター 50 200 200 50 殺 アサシン 200 50 200 50 狂 バーサーカー 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150 50 150 裁 ルーラー 200 50 200 讐 アヴェンジャー 200 200 50 月 ムーンキャンサー 200 50 200 分 アルターエゴ 50 50 50 150 150 150 200 200 50 降 フォーリナー 200 50 200 200 詐 プリテンダー 150 150 150 50 50 50 200 200 50 盾 シールダー ■ビースト相性表 Class相性 対象クラス 剣 弓 槍 騎 術 殺 狂 盾 裁 讐 月 分 降 攻撃側 1 ビーストⅠ 200 200 200 200 50 2 ビーストⅡ 3 ビーストⅢ/R 3 ビーストⅢ/L 防御側 1 ビーストⅠ 200 200 200 150 2 ビーストⅡ 3 ビーストⅢ/R 120 120 3 ビーストⅢ/L 120 120
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クラス補正ランキング 攻撃>防御>命中 回避>攻撃>命中 魔法クラス 総合ポイント
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ミンストレル ミンストレル [#f5019674] スキル [#se81c071] クラス固有の功績[#zef3e5d4] 役割/特徴 [#rf8c9396] 可能な装備 [#y2c7f6bc] 武器 [#id27abf3] 防具 [#d0f4efef] クラスクエスト [#pb666725] Tips [#n02125af] コメント [#x52bc79a] "そして相集う者たちも一人残らず声をあげて笑い、それから涙を流しました。歓びの声と涙の相混じる中で吟遊詩人の澄んだ歌声が金銀をうち鳴らすように高まり、一座はしんと静まりました。"- 指輪物語:王の帰還 コルマルレンの野 希望と再生の使者であるミンストレルは古代の歌で味方を回復、復活する事ができる。フェローシップにおいては全員の生存の鍵を握る最も重要な存在だ。 スキル ミンストレルのスキル クラス固有の功績 ミンストレル 役割/特徴 味方を回復できる 味方を強化できる 可能な装備 武器 初期 短剣、片手剣、片手棍棒、片手槌 防具 初期 軽装鎧 lv15 中装鎧(要トレイト) lv20 盾 クラスクエスト クエスト/ミンストレル Tips コメント 片手斧って・・そうびできないんじゃないでしょうか -- 片手槌も装備出来ません -- ドワーフのミンストレルは片手斧装備できますね。 -- そうなんですか?いいなあ。特色とは言え差が大きい。 -- 馬鹿の一つ覚えのように全体ヒールを繰り返すのは下手糞なミンスだ、必要に応じて個別ヒールを使いこなせるのは訓練されたミンスだ -- 気力があるなら いんじゃね 下手とかほんと、、、 -- 名前 コメント